Blade: The Edge of Darkness (Rebel Act Studios, 2001): Historia y final «óptimo»

«Blade: The Edge of Darkness» (en el mercado internacional «Severance: Blade of Darkness») es un videojuego legendario. Desarrollado por la española «Rebel Act Studios» es posiblemente el primer rpg para un jugador desarrollado en nuestro país. El estudio creó incluso un motor gráfico propio y para algunas personas inspiró títulos de la importancia de «Dark Souls», pero no llegó todo lo lejos que merecía por ser una época compleja. Ahora se ha vuelto a publicar solucionando bugs del juego original. En este vídeo os contamos la historia de todo esto así como lo que hay que hacer para alcanzar el último nivel, imprescindible para el final «bueno») // «Blade: The Edge of Darkness» (also known as «Severance: Blade of Darkness» in the international market) is a legendary videogame. It was developed by the spanish company «Rebel Act Studios» and maybe is the first rpg created in Spain for 1 player. The studio created even an own graphic engine and, for some people, inspired other important titles as «Dark Souls». Blade didn’t reach all deserved success because it was a complicated time for videogame development. Nowadays has been published again with old bugs solved. We tell all this history and the way to reach the last stage, which allow to reach the «good» ending.

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