Del artículo original en Metalúdica: «Baldur’s Gate se ha convertido durante los últimos años en una de las piezas clave de Wizards of the Coast a la hora de tejer el universo transmedia de la licencia Dungeons & Dragons. El arco narrativo de Bioware llegó a su conclusión en 2001, convirtiéndose en un intocable recuerdo para toda una generación de roleros (…) Pero algo extraño pasaba a la hora de trasladar el éxito de los juegos a otras líneas de la compañía (…) durante una década no hicieron alusión alguna a los hechos que azotaron la Costa de la Espada en aquellos títulos». imagen Creative Commons en generacioxbox.com

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