Del artículo original en Yo creo que no: «El rol de papel y lápiz, el primigenio, el de comer panchitos y vestir camisetas de Megadeth, ha intentado adaptarse al mundo del ocio interactivo por muchísimas vías (…) el mundo de los MMORPG tuvo hace varios años una escisión mucho más pura y afín a la verdadera idiosincrasia del rol cooperativo. Hablemos de Bioware y los mundos persistentes de Neverwinter Nights. El mayor problema que tuvo el juego es que no se entendieron sus intenciones cuando fue lanzado. Desde 1999, la desarrolladora nos tenía comiendo en su mano por culpa de Baldur’s». Imagen con licencia Creative Commons en pcgamesmacos.blogspot.com
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De los videojuegos en los que más he visto socializar antes del WoW (al que no he jugado): bodas, gente simplemente hablando horas y horas interpretando sus personajes… De lo que conozco lo que más se asemeja en efecto al «lápiz y papel» en ordenata. Y aunque la historia «sólo» era un poco meh, la expansión Hordes of the Underdark era épicamente romántica