Del artículo original: «Por fin tenemos el análisis de Scorn, uno de los esperados para la recta final de este año. Desarrollado por el estudio serbio, Ebb Software, toma como fuente de inspiración las obras de H. R. Giger y Zdzisław Beksiński (…) puede no ser una experiencia recomendable para el público comercial y eso también me ha gustado. La ambientación y el diseño de niveles son los puntos más notables». Imagen destacada por el artículo.

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